?

Log in

No account? Create an account
Игра рассчитана на 30-40 участников. Мастера числом два человека являются персонажами в игре.
Взнос весьма скромный – не больше 30 грн.
Игра стартует вечером в пятницу и завершается ориентировочно ночью с субботы на воскресенье (может и утром воскресенья, если уж мы так увлечёмся). Централизованного старта игры не предполагается, каждый игрок по приезде на полигон переодевается в прикид и тут же вступает в игру.
Поскольку экономический пласт на игре отсутствует, то кабак (при его наличии) будет работать за пожизнёвые деньги.
Приём заявок:
предварительных – до 1 июля 2011 года;
окончательных – до 15 июля 2011 года.
Все оружие перед игрой проверяется мастерами на предмет безопасности, на все единицы клеится чип допуска. Не допущенными экземплярами пользоваться не разрешается, за нарушение этого правила применяются штрафные санкции. Опасные экземпляры изымаются до конца игры. То же касается оружия, повредившегося в процессе игры.
Возможное оружие:
1) «Бытовые» ножи (они же кулуарки) – длина до 15 см.
2) Боевые ножи, кинжалы или мачете – длина от 15 см до примерно 40 см (длина от локтя до кончиков пальцев владельца). Примечание: мачете должно выглядеть как палаш, а не как сабля или меч-каролингJ
3) «Бытовые» топоры или мягкие дубинки. Гуманизаторы резиновые или войлочные, длина рукояти не более 1 м.
4) Сабли, мечи и прочее одноручное оружие (единичные экземпляры в игре для заявившихся соответствующими персонажами).
5) Огнестрельное оружие. Допускаются модели «на резиновой тяге» и любая «китайская пневматика» без усиления, стреляющая пластмассовыми «стрелками» с присосками или шариками, модель такого огнестрельного оружия должна выглядеть максимально антуражно. Убедительная просьба не направлять пневматическое оружие выше уровня плечей.
Все более экзотические варианты оружия будут рассматриваться к допуску индивидуально.
В бою используется анатомическая система:
1) Непоражаемой зоной являются голова, пах, кисти и стопы. Шея уязвима только для кулуарок (кулуарка по шее убивает), в боевой ситуации кулуарить нельзя.
2) При попадании в корпус (майку) любым оружием однократно наносится тяжёлое ранение. При двукратном попадании наступает смерть.
3) При попадании в конечность любым оружием, кроме «бытовых» ножей, конечность отключается. «Бытовые» ножи урона конечностям не наносят.
Ранения и их лечение
При тяжелом ранении персонаж самостоятельно передвигаться не может, лежит и стонет. В течение 5 минут ему необходимо оказать первую медицинскую помощь (перевязать рану), что может сделать, в принципе, любой персонаж, в противном случае тяжелораненый через 5 минут умирает. После оказания первой помощи тяжелораненого следует в течение получаса доставить к врачу.
При повреждении конечности раненому также следует оказать первую медицинскую помощь (перевязать рану), до оказания квалифицированной врачебной помощи раненый не может пользоваться поврежденной конечностью. Если раненый не обратится за помощью к врачу в течение 1 часа после ранения, то поврежденную конечность придётся «ампутировать».
Оглушение
Производится в небоевой ситуации легким ударом нерабочей частью оружия (кроме кулуарки) по спине со словами: «Оглушен!». Оглушенный персонаж обязан 5 минут лежать и молчать, транспортируется по жизни (вариант «типа мы тебя унесли» - не годится).
Обыск
Моделируется в устной форме: «Что у тебя за пазухой? в сапоге?» и т.п. (врать при этом нельзя: вас же не просто опрашивают, а обыскивают). При этом обязательно объявить, что вы игрока обыскиваете, а не просто опрашиваете. Изымаются только игровые ценности, можно на время пленения отбирать игровое оружие. Плохо «обшмонали» - сами виноваты.

Мертвятник
В случае гибели персонажа игрок молча топает в мертвятник. Мертвятником является «комната», обтянутая чёрным полиэтиленом.
Что произойдет с вами в мертвятнике – узнаете, когда туда попадете.

Игровые предметы

Если вы думаете, что предметы, украшающие вашу странную жизнь в непривычном мире – это только украшение и ничего больше и что ничего с ними не сделаешь, то вы ошибаетесь.
1. Любой игровой предмет можно украсть.
2. Любой игровой предмет достаточного веса (статуэтка, подсвечник) можно использовать как оружие. При этом нападающий прикасается этим предметом к плечу своей жертвы и говорит, что с ней произошло - оглушена, ранена или убита. Жертва по своему желанию может усугубить этот результат и, например, внезапно скончаться, хотя ее хотели только оглушить.
3. Личные вещи, хранящиеся в палатках, не являются игровыми предметами. Напоминаем, что игровые предметы нельзя хранить в палатках.
4. И опять-таки напоминаем, что неведомыми хитрыми путями пришедшие в ваши руки игровые предметы в конце игры необходимо принести на мастерскую стоянку и сдать для возвращения законным владельцам.
5. На игровой предмет можно приделать небольшую незаметную бирочку, с указанием пожизневого имени/фамилии/ника владельца для облегчения его нахождения.

Заявки на игру. Костюмы

Заявки на игру индивидуальные и обязательно согласовываются с мастерами. Допустимо, что некоторые персонажи могут быть между собой знакомы и/или, к примеру, являться членами одной семьи (не более, чем попарно).
Мастерская группа обязуется оперативно рассматривать ваши заявки. Напоминаем, что наш адрес: clemensville[гав]gmail.com
Форма заявки (все пункты являются обязательными)
1. Ф.И.О., координаты для связи по жизни. Хронические заболевания и показанные при них лекарства; аллергии.
2. Полное игровое имя персонажа, его возраст, национальность, социальное и семейное положение, профессия и должность (при наличии таковых). Финансовое состояние и источник доходов. Место жительства персонажа.
3. Вероисповедание и мировоззрение персонажа. Что в мире для Вашего персонажа дороже всего?
4. Развёрнутая биография персонажа (этот пункт может быть раскрыт в форме рассказа), ключевые моменты в жизни персонажа. Учтите, пожалуйста, что чем подробнее Вы раскроете данный пункт, тем проще будет мастерской группе сделать игру для Вашего персонажа интереснее.Расскажите, пожалуйста, за какие поступки в своей жизни Вашему персонажу стыдно, какими поступками он гордится (желательно несколько случаев по обоим пунктам).
5. Список вещей, которые персонаж имеет при себе: продукты и другие предметы благоустройства по жизни можно опустить, указывайте игровые предметы, выходящие за рамки этого «стандартного набора».
Примечание: Любой несовершеннолетний игрок (от 16 до 18 лет) едет на игру только в сопровождении взрослого (не обязательно родственника), который ПОЛНОСТЬЮ за него отвечает. Несовершеннолетние игроки не имеют права принимать участие в боевых взаимодействиях. Подростки младше 16 лет на игру не допускаются.
Костюмы
Требования к костюмам весьма просты: костюм должен быть типичен для Вашего персонажа. К примеру, современный «офисный планктон» не может разгуливать в камуфляже, зато современная хозяйка вполне может носить халатик, а средневековому рыцарю необязательны доспехи, он может носить «застольный костюм».

О чём эта игра

Хотите ли Вы странного так, как хотим его мы?
Мы предлагаем Вам побывать в совершенно незнакомом мире (кстати, к миру, описанному в произведении А. Конан Дойля с идентичным названием, данный проект не имеет никакого отношения), познать который Вам предстоит в процессе игры. Этот мир может оказаться совершенно не тем, чем он кажется на первый взгляд.
Ваш персонаж – это человек, реальный или реалистичный, проживающий в любую из исторических эпох (от глубокой древности до современного мира), в любой географической местности планеты Земля. Не советуем Вам выбирать одиозных исторических деятелей: «простых» людей играть будет поинтереснее. Ваш персонаж не имеет каких-либо сверхъестественных способностей.
Ваш персонаж жил своей вполне человеческой жизнью в своей эпохе и в своём населённом пункте, пока… Последнее, что помнит персонаж – это то, как он предыдущим вечером ложился спать.
Игра для Вас начинается с того, что Ваш персонаж, одетый в привычную для него одежду (см. ниже пункт «Костюмы»), очнулся в некоем месте, рядом с ним – рюкзак или торба с самыми необходимыми вещами (еда, одежда, спальные принадлежности, средства личной гигиены, возможна единица оружия, если оно Вашему персонажу привычно), материал для построения временного жилища (палатки, шатра или шалаша; не исключено, что несколько персонажей при желании могут жить в одном «временном жилище») и другие персонажи (разумеется, все эти вещи Вы привозите с собой).